工作内容
在以东方神话与武术世界为舞台的完全原创3D动作游戏(Unreal Engine 5)中,负责角色动作制作的全部工作。我们会用动作捕捉录入武术家的正宗功夫动作,再通过手K打磨,做成玩家能真正“握在手里”的动作手感。
未来希望您能负责动作规格设计、质量管理及外包监修等团队统筹工作。
具体业务
- 玩家角色的攻击、闪避、受击、移动等战斗动作制作
- 妖魔、Boss、多关节生物的动作制作
- 动作捕捉数据的清理,以及通过手K进行演出与夸张处理
- 在 Unreal Engine 5 中实装(动画蓝图、Montage、根运动)
- 与战斗策划配合,调整顿帧、取消、逐帧节奏
- 动作制作流程的设计与搭建
工作的魅力
- 为面向全球的原创IP,决定战斗“手感”的核心。
- 用最前沿的3D表现,挑战描绘真正的中国武术。
- 精干的小团队,您的想法与提案会直接体现在游戏中。
必备经验与能力
- 3D动作游戏角色动作制作的实际工作经验(2年以上)
- 使用 Maya、3ds Max、MotionBuilder 等DCC工具进行手K动作制作
- 常规骨骼绑定与蒙皮设置经验
优先经验与能力
- 在 Unreal Engine 4 / 5 中实装动画的经验(动画蓝图、Montage 等)
- 动作捕捉拍摄及数据编辑经验
- 对武术、格斗、舞蹈等有一定造诣
- 使用 Python、MEL 等实现工作自动化
- 主管或监修经验
我们希望您是
- 热爱动作游戏,对“爽快的操作手感”有强烈执着
- 能为一帧之差较真,与策划、工程师讨论并反复打磨
- 对功夫等武术感兴趣,希望将其描绘为全新的动作表现
- 愿意与我们一起把公司和作品做大
使用工具
- Maya / 3ds Max / MotionBuilder
- Unreal Engine 5
- Vicon 等动作捕捉系统(优先)
应聘须知
请提交动作作品集(视频链接或文件),并注明您负责的镜头与职责。团队以日语为主,也可使用英语和中文沟通。
